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郭帆(GuoFan)

北京山合水易機構 董事長兼總裁

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高端休閑度假產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專家

《中國旅游報》、《農(nóng)民日報》專欄作家

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我國電競特色小鎮(zhèn)的發(fā)展現(xiàn)狀(以重慶忠縣為例)

作者:山合水易 | 來源:山合水易 | 時間:2019-07-30 | 關鍵詞:重慶忠縣電競小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設,小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀

電競特色小鎮(zhèn)

 

特色小鎮(zhèn)概念一經(jīng)提出,投資市場反應強烈,各類良莠不齊的特色小鎮(zhèn)項目層出不窮。新興事物之間擁有相互吸引的天然共性,在市場驅動下“特色小鎮(zhèn)”和“電競產(chǎn)業(yè)”兩大當紅熱門IP相互組合產(chǎn)生著奇妙的化學反應,“電競小鎮(zhèn)”作為特色小鎮(zhèn)新的切入點由此誕生。
 

重慶忠縣電競小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設,小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀


電競小鎮(zhèn)時代的到來

 

隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,隨著特色小鎮(zhèn)建設的新浪潮,電競小鎮(zhèn)概念的普及,在短短一年多的時間內(nèi),我國涌現(xiàn)出一大批新的電競小鎮(zhèn)項目。

 

2016年,貴陽市宣布借助大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè),建立移動電競小鎮(zhèn),并在當?shù)卮蛟煲粋€移動電競產(chǎn)業(yè)聚集區(qū);2017年3月,重慶忠縣宣布將投資40億-50億元打造輻射全國的電競小鎮(zhèn)。此外,包括安徽省蕪湖市、河南孟州市、青島西海岸新區(qū)等地區(qū),亦宣布了各具特色的電競小鎮(zhèn)建設計劃。

 

忠縣在不到一年時間,透過爭取賽事落地和硬件建設,已勾勒出電競產(chǎn)業(yè)的雛形;北碚區(qū)則引進了2018 SL-i CS:GO國際邀請賽,3月22-25日,八支世界勁旅便齊聚北碚縉云文化體育中心,共同角逐15萬美金的總獎金額,賽事通過網(wǎng)絡進行全球直播。

 

目前,忠縣已引進電競相關企業(yè)20多家,涵蓋電競游戲研發(fā)、電競投資基金、電競賽事舉辦推廣、電競俱樂部等上中下游產(chǎn)業(yè)企業(yè)。

 

未來一個時期,忠縣將把電競產(chǎn)業(yè)作為推動經(jīng)濟高質(zhì)量發(fā)展的新動能、新引擎,加快構建集賽事舉辦、娛樂體驗、人才培養(yǎng)、裝備制造等為一體的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,用3年時間建成3.2平方公里的全國知名電競特色小鎮(zhèn) ,打造玩家體驗天堂·電競產(chǎn)業(yè)圣地 。

 

電競小鎮(zhèn)的概念越炒越熱,各類資本也摩拳擦掌紛紛進入。但是在輿論引導下的火爆市場現(xiàn)象背后,在平均20億元投資的準入門檻面前,現(xiàn)階段缺乏真正落地項目以供參考,投資商們必須慎思:“電競小鎮(zhèn)發(fā)展模式是什么?未來真正的市場在哪里?投資回報周期將持續(xù)多久?” 等關鍵問題,國內(nèi)目前國內(nèi)電競小鎮(zhèn)項目大多出于謀劃階段,現(xiàn)已較為成熟的樣本案例也是屈指可數(shù)。

 

市場繁榮所掩蓋的問題不容忽視
 

重慶忠縣電競小鎮(zhèn),特色小鎮(zhèn)建設,小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀


一、投資勢頭過強,市場規(guī)模有限

 

從第一家電競小鎮(zhèn)計劃建設以來的兩個月間,陸陸續(xù)續(xù)地投資總額加起來,投入已經(jīng)超過了60億元,而目前電競市場的年營收僅有500多億元,市場的盤子并沒有那么大。作為視頻游戲行業(yè)的延伸,電子競技只能算作二級細分市場,而受眾市場更加專注。這些特征的局限性使得電子競技產(chǎn)業(yè)不會成為一個特別大的產(chǎn)業(yè),并且所有人都無法獲得發(fā)展機會。投資者對電子競技城鎮(zhèn)潛在的發(fā)展?jié)摿Τ謽酚^態(tài)度。然而,這些小城鎮(zhèn)的投資已超過整個市場的十分之一,投資回收期相對較長。

 

二、如何有效地利用地方資源是一個難題

 

對于電競小鎮(zhèn)而言,做平臺搞活動容易,但電競產(chǎn)業(yè)真正要落地,涉及地方人才供給和產(chǎn)業(yè)配套等,是一個綜合性問題。

 

但從目前情況而言,各地的產(chǎn)業(yè)基礎展示的情形并不一致。例如,重慶忠縣產(chǎn)業(yè)主要是醫(yī)藥、鋰電、柑橘加工和石材加工,這在以前從未與電力競爭聯(lián)系在一起。而江蘇太倉則因為臨近上海、杭州,已經(jīng)具備了一定的產(chǎn)業(yè)基礎。不同的起點對電競小鎮(zhèn)的發(fā)展提出了不同的要求和挑戰(zhàn)?,F(xiàn)有資源能否合理調(diào)控,與競爭性產(chǎn)業(yè)有效嫁接,關系到促進地方經(jīng)濟轉型發(fā)展的可能性。

 

三、發(fā)展思路不清晰,“電競”難免淪為噱頭

 

目前,正在建設的電競小鎮(zhèn),從其規(guī)劃藍圖上看不出具體的市場布局,大多數(shù)項目都以“電競”作為吸引產(chǎn)業(yè)投資的嫌疑。在這股市場熱潮之后,電子競技行業(yè)最終將回歸理性。對電競小鎮(zhèn)建設來說,明確的發(fā)展戰(zhàn)略和靈活的市場控制機制是電競小鎮(zhèn)項目的必選項。

END

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